DETRÁS DE BLASPHEMOUS: CULTURA, ARTE E HISTORIA
dc.contributor.author | Ochovo Ortega, Alberto | |
dc.date.accessioned | 2024-06-25T00:00:36Z | |
dc.date.available | 2024-06-25T00:00:36Z | |
dc.date.issued | 2024-06-19 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: José Luis Martín Sáez | |
dc.description.abstract | Blasphemous es un videojuego español de plataformas en dos dimensiones desarrollado por empresa sevillana The Game Kitchen. Los jugadores asumen el papel de El Penitente, el último superviviente de una hermandad cuya reli-gión ha sumido en el caos a su pueblo. Todo esto ocurre en un mundo ficticio con numerosas influencias propias del folclore, religión y arte de España, es-pecialmente de Andalucía. A partir de estas influencias nace Detrás de Blas-phemous, un reportaje multimedia donde se muestran y describen todas y ca-da una de las referencias que el videojuego presenta a través de elementos existentes como, por ejemplo, lugares, pinturas, personajes, leyendas o histo-rias. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/34877 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.relation.projectID | (https://full-sun.localsite.io) Usuario y clave: alber | |
dc.rights | Creative Commons Atribución 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
dc.subject | Blasphemous | |
dc.subject | multimedia | |
dc.subject | videojuego | |
dc.subject | reportaje | |
dc.subject | cultura | |
dc.title | DETRÁS DE BLASPHEMOUS: CULTURA, ARTE E HISTORIA | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Nombre:
- 2023-24-FCC-J-2004-2004043-a.ochovo.2020-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 626.5 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG