HEROE¿S DA CAPO

dc.contributor.authorNavarrete Martínez, Yago
dc.date.accessioned2024-07-11T16:00:09Z
dc.date.available2024-07-11T16:00:09Z
dc.date.issued2024-07-11
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: David Ortega Del Campo
dc.description.abstractEl propósito de esta memoria es documentar los conocimientos adquiridos acerca de los fundamentos del diseño y desarrollo de una novela visual, desde la concepción de la idea hasta la realización del producto final. Se analizan las etapas clave del proceso, comenzando con la planificación inicial, el diseño de arte y la creación de personajes. Se trata el desarrollo de la trama y se finaliza con la implementación de mecánicas de juego.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/37638
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectVideojuego narrativo
dc.subjectNovela visual
dc.subjectPixel art
dc.subjectNarrativa post-épica
dc.subjectRen'Py
dc.titleHEROE¿S DA CAPO
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2023-24-ETSII-A-2321-2321049-y.navarrete.2018-MEMORIA.pdf
Tamaño:
37.63 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG