DESARROLLO DE JUEGO DE ARENA DE BATALLA EN UNREAL
Fecha
2024-07-15
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
Este trabajo de fin de grado se centra en el desarrollo de una demo técnica, junto con mi
compañero Roberto Herencias Muñoz, de un videojuego del tipo arena de batalla, utilizando
el motor de videojuegos Unreal Engine. Este videojuego muestra una jugabilidad similar en
el conocido MOBA League of Legends (Riot Games, 2009) en el que nos hemos basado
durante el desarrollo. El juego está implementado como un juego multijugador local, donde
los jugadores se medirán en batalla en los diferentes modos de juego: 1 vs 1, 2 vs 2 y todos
contra todos de 4 jugadores.
El objetivo de este proyecto no es centrarse en el diseño gráfico y el aspecto visual, sino
la implementación y la programación de la lógica del juego, prestando un mayor foco en el
sistema de combate. Para el desarrollo de esta faceta se ha hecho uso del plugin
¿Gameplay Abilities¿ de Unreal Engine, que permite crear habilidades y mecánicas de
combate bajo un marco robusto y flexible. Con el uso de este plugin se han gestionado de
manera eficiente las habilidades activas, los efectos pasivos, los efectos de estado, los
cooldowns y otros elementos que componen el sistema de combate.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Aarón Sújar Garrido
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