CREACIÓN DE PERSONAJES 3D MODULARES Y PERSONALIZABLES EN VIDEOJUEGOS

dc.contributor.authorDe Vega Giménez, Sofía
dc.date.accessioned2023-07-05T08:00:09Z
dc.date.available2023-07-05T08:00:09Z
dc.date.issued2023-07-04
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Daniel Burón García, Daniel Fernández-Avilés Pedraza
dc.description.abstractInvestigación de un pipeline de producción de personajes personalizables a través de la elaboración de piezas 3D modulares, los ajustes necesarios para combinarlas adecuadamente y la elaboración de diferentes esqueletos de animación y animaciones.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/22429
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectVideojuego
dc.subjectpersonalización
dc.subjectmodularidad
dc.subjecteficiencia
dc.subjectarte
dc.titleCREACIÓN DE PERSONAJES 3D MODULARES Y PERSONALIZABLES EN VIDEOJUEGOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2022-23-ETSII-A-2265-2265042-s.devegag.2018-MEMORIA.pdf
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7.18 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG