HERRAMIENTA PARA LA PIXELACIÓN DEL RENDERIZADO EN TIEMPO REAL
dc.contributor.author | Antón Berenguer, Alejandro | |
dc.date.accessioned | 2023-07-12T14:00:05Z | |
dc.date.available | 2023-07-12T14:00:05Z | |
dc.date.issued | 2023-07-11 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: María Zapata Cáceres | |
dc.description.abstract | El pixel art es una de las representaciones visuales más características de los videojuegos desde los inicios de la industria. Hoy, esta corriente estética sigue presente a pesar de que los modelos y entornos tridimensionales sean la tendencia principal. En este trabajo se ha hecho un proceso de investigación para entender correctamente las señas de identidad del pixel art y tratar así de desarrollar una herramienta que permita que diferentes assets de un videojuego puedan verse en esta estética en tiempo real durante el renderizado. Para ello, aparte de estudiar las claves que caracterizan al pixel art, se ha investigado también otras herramientas que cumplan funciones similares con el objetivo de que la que aquí se ha desarrollado fuera una opción competitiva y accesible. Este desarrollo ha involucrado el uso de opciones de personalización del cauce gráfico que posee Unity, el motor de desarrollo escogido. Además, también hace uso de diferentes algoritmos y técnicas para refinar sus resultados como puedan ser el algoritmo de posterización o el operador Sobel-Feldmann. Todos estos añadidos se han ido implementado en diferentes iteraciones dentro de una metodología incremental. Finalmente, se ha buscado comprobar que la herramienta se encuentre en un estado óptimo como para lanzarse al público. Esto ha sido corroborado gracias a diferentes pruebas de validez, de rendimiento y de uso por parte de usuarios. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/22611 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Pixel art | |
dc.subject | Pixelación | |
dc.subject | Unity Engine | |
dc.subject | Render Feature | |
dc.subject | Renderizado en tiempo real | |
dc.title | HERRAMIENTA PARA LA PIXELACIÓN DEL RENDERIZADO EN TIEMPO REAL | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2022-23-ETSII-A-2265-2265042-a.antonb.2018-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 3.25 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG