CONCEPT ART DE LOS VIDEOJUEGOS APLICADO A LOS JUEGOS DE MESA
dc.contributor.author | Villa Blanco, Javier | |
dc.date.accessioned | 2024-07-10T00:01:17Z | |
dc.date.available | 2024-07-10T00:01:17Z | |
dc.date.issued | 2024-07-03 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María Zapata Cáceres | |
dc.description.abstract | Este documento presenta un estudio integral del lenguaje visual y las herramientas esenciales para desarrollar arte de calidad en videojuegos y juegos de mesa. Su objetivo principal es establecer una base sólida para comprender los principios básicos de color, composición y su aplicación práctica en estos medios. Aunque se abordan de manera introductoria debido a su amplitud, se ofrece una guía para manejar estos conceptos efectivamente. Además, se analiza la estructura de roles en los equipos de arte tanto en videojuegos como en juegos de mesa, destacando sus responsabilidades y contribuciones al proceso creativo. Se expone cómo las técnicas utilizadas en el diseño de arte para videojuegos pueden transferirse y adaptarse al desarrollo visual de juegos de mesa. En el apartado práctico, se profundiza en el proceso de arte conceptual aplicado al juego de mesa Heroes Task. Este juego forma parte del Trabajo Fin de Grado del estudiante Carlos Villa Blanco, realizado en el curso académico 2022-2023 en el campus de Móstoles de la URJC bajo la tutoría de Carlos Garre Del Olmo. El documento detalla el proceso seguido para el desarrollo visual del juego, demostrando la adaptación de métodos y principios del arte digital en videojuegos a este proyecto de juego de mesa. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/37403 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode | |
dc.subject | Arte en los videojuegos | |
dc.subject | Juegos de mesa | |
dc.subject | Arte de los juegos de mesa | |
dc.subject | Procesos creativos | |
dc.subject | Organización | |
dc.subject | Equipo | |
dc.subject | Concept Art | |
dc.subject | Composición | |
dc.subject | Teoría del Color | |
dc.subject | Cine | |
dc.subject | Cámaras | |
dc.subject | Sketch | |
dc.subject | Moodboard. | |
dc.title | CONCEPT ART DE LOS VIDEOJUEGOS APLICADO A LOS JUEGOS DE MESA | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
Archivos
Bloque original
1 - 2 de 2
Cargando...
- Nombre:
- 2023-24-ETSII-A-2175-2175042-j.villa.2019-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 5.96 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- 2023-24-ETSII-A-2175-2175042-j.villa.2019-ANEXO.zip
- Tamaño:
- 46.55 MB
- Formato:
- Unknown data format
- Descripción:
- Anexo.zip