PICK & POP: UNA APLICACIÓN DE SCOUTING DE BALONCESTO GENERADA CON JNUM

dc.contributor.authorGamero Bermejo, Jorge
dc.date.accessioned2024-07-23T08:00:06Z
dc.date.available2024-07-23T08:00:06Z
dc.date.issued2024-07-18
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Carlos Enrique Cuesta Quintero
dc.description.abstractAplicación de scouting de baloncesto, generada por un generador de código. El trabajo consiste en la exposición del funcionamiento, el alcance y la complejidad que tiene la herramienta, a la hora de realizar e implementar una aplicación web CRUD básica.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/38614
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectJNUM
dc.subjectGenerador de código
dc.subjectArquetipo
dc.subjectFreemarker
dc.titlePICK & POP: UNA APLICACIÓN DE SCOUTING DE BALONCESTO GENERADA CON JNUM
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2023-24-ETSII-A-2034-2034037-j.gamero-MEMORIA.pdf
Tamaño:
2.26 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG