QBO MÁGICO: APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA FOMENTAR EL USO DE LOS CÁLCULOS MATEMÁTICOS.

dc.contributor.authorNuñez Aguirre, Sara Patricia
dc.date.accessioned2024-06-28T00:00:55Z
dc.date.available2024-06-28T00:00:55Z
dc.date.issued2024-06-24
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Liliana Patricia Santacruz Valencia
dc.description.abstractEste proyecto se centra en la implementación de la aplicación QBO Mágico cuyo objetivo es incentivar el uso de los cálculos matemáticos en niños en edades tempranas, empleando técnicas de gamificación y la realidad aumentada.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/35568
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectstem
dc.subjectvuforia
dc.subjectunity
dc.subjectrealidad aumentada
dc.subjectAR
dc.subjectc
dc.subject
dc.subjectgamificación
dc.subjectmatemáticas
dc.titleQBO MÁGICO: APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA FOMENTAR EL USO DE LOS CÁLCULOS MATEMÁTICOS.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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