Abstract

Este trabajo busca proporcionar una comprensión más profunda de cómo los videojuegos, a modo de reflejo y moldeadores de la cultura, han tratado la figura femenina. Se investiga no solo la representación de las mujeres en los videojuegos, sino también su implicación en la industria como desarrolladoras consumidoras. También se explora el público al que han sido dirigidos estos productos. A través de un análisis detallado de personajes femeninos en juegos icónicos, el trabajo examina cómo la hipersexualización y los estereotipos de género han influido en el diseño y las narrativas de estos personajes. Se busca no solo trazar estas representaciones, sino también una reflexión crítica sobre el estado actual de la representación de género en los videojuegos y su impacto en la percepción social y cultural de las mujeres dentro y fuera de la industria.
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Francisco José Gómez Díaz

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