ESTRATEGIAS DE ENGAGEMENT A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS Y STREAMING: TWITCH COMO NUEVO CANAL DE MARKETING

dc.contributor.authorGonzález Valera, Guillermo
dc.date.accessioned2024-04-16T10:00:04Z
dc.date.available2024-04-16T10:00:04Z
dc.date.issued2024-04-15
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: José Ramón Saura Lacárcel
dc.description.abstractEste TFG trata de investigar el stream en vivo emitido en la plataforma twitch como un nuevo canal de marketing. Se profundiza en las estrategias de engagement que usan los creadores de contenido para que las marcas puedan introducirse en sus audiencias.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/32330
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectTwitch
dc.subjectengagement
dc.subjectmarketing
dc.subjectpublicidad
dc.subjectcomunicación
dc.titleESTRATEGIAS DE ENGAGEMENT A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS Y STREAMING: TWITCH COMO NUEVO CANAL DE MARKETING
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
2023-24-FCEE-M-2164-2164042-g.gonzalezv.2018-MEMORIA.pdf
Tamaño:
448.61 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG