DISEÑO INCLUSIVO EN LOS VIDEOJUEGOS: MEJORANDO LA ACCESIBILIDAD Y LA EXPERIENCIA DE JUEGO

dc.contributor.authorPonce Martinez, Lucia Shutao
dc.date.accessioned2024-10-15T16:00:04Z
dc.date.available2024-10-15T16:00:04Z
dc.date.issued2024-10-14
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: José Luis Rubio Tamayo
dc.description.abstractEl proyecto analiza el estado actual del diseño inclusivo en la industria de los videojuegos, enfocándose en la accesibilidad para personas con discapacidad. A través de una revisión exhaustiva de la literatura, estudios de caso y encuestas, se identificarán las tecnologías empleadas, los desafíos enfrentados por los desarrolladores, y se proporcionarán recomendaciones para mejorar la accesibilidad en los videojuegos.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/40237
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectdiseño inclusivo
dc.subjectaccesibilidad
dc.subjectvideojuegos
dc.subjecttecnologías de accesibilidad
dc.subjectdesarrollo de videojuegos
dc.titleDISEÑO INCLUSIVO EN LOS VIDEOJUEGOS: MEJORANDO LA ACCESIBILIDAD Y LA EXPERIENCIA DE JUEGO
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2024-25-FAH-S-2279-2279041-ls.ponce.2017-MEMORIA.pdf
Tamaño:
5.14 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG