PROTOTIPO DE HERRAMIENTA DE GENERACIÓN DE CUEVAS EN 3D

dc.contributor.authorPerez Turel, Rodrigo
dc.date.accessioned2024-10-14T10:00:03Z
dc.date.available2024-10-14T10:00:03Z
dc.date.issued2023-12-18
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Juan José Pantrigo Fernández
dc.description.abstractPrototipo centrado en la generación de entornos para juegos de mesa y videojuegos (principalmente de rol, aunque con capacidad para adaptarse a otros géneros, como shooters). Se ha priorizado su uso como herramienta, por lo que funciona tanto como apoyo en la creación de campañas de rol, como herramienta de generación de terreno para Unity. Asimismo se ha tratado de aumentar lo máximo posible su adaptabilidad, por lo que además de una alta variedad de parámetros configurables, se ha incluido la posibilidad de cambiar el aspecto de los elementos empleados en la generación de terreno.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/40174
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectGeneración
dc.subjectProcedimental
dc.subjectCuevas
dc.subject3D
dc.subjectRol
dc.subjectHerramienta de apoyo
dc.titlePROTOTIPO DE HERRAMIENTA DE GENERACIÓN DE CUEVAS EN 3D
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2023-24-ETSII-A-2175-2175042-r.perezt.2016-MEMORIA.pdf
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2.46 MB
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Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG