LA HIBRIDACIÓN DE LO IMAGINARIO Y LA REALIDAD EN EL CASO DEL VIDEOJUEGO: OXYSPACE

dc.contributor.authorGigorro López, Alejandro
dc.date.accessioned2024-07-03T00:00:50Z
dc.date.available2024-07-03T00:00:50Z
dc.date.issued2024-06-26
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María Martínez De Ubago Campos, Raquel Sardá Sánchez
dc.description.abstractEl Trabajo de Fin de Grado titulado La Hibridación de lo imaginario y la Realidad en el caso del videojuego: OxySpace comprende una exploración profunda para desentrañar y comprender la manera en que los mundos imaginarios cobran vida en el dominio del videojuego. Este estudio se sumerge en el desarrollo de estos universos a lo largo de la historia, utilizando diversos elementos de análisis, como el uso del color y la iluminación, los sistemas de representación o la caracterización de personajes, entre otros. La investigación trata sobre una aproximación al análisis de cómo los aspectos visuales y narrativos de los videojuegos han evolucionado y adaptado a las demandas cambiantes de su público y a las innovaciones tecnológicas, provocando cambios significativos en las tendencias de la industria, las cuales se manifiestan en la amplia variedad de videojuegos disponibles en el mercado actual. Estos ofrecen una diversidad de mundos imaginarios que capturan la atención de los jugadores, llegando a convertirse en leyendas y referentes, dejando un legado valioso del cual aprender, crecer y evolucionar. El punto culminante de este TFG radica en la aplicación práctica de los conceptos estudiados en el desarrollo del mundo imaginario del videojuego OxySpace. A través de la creación de una memoria de todos los concept art, modelado 3D, texturas tras su implementación en el motor gráfico de los personajes y los entornos. Se busca llevar a término todos los conceptos estudiados para la creación de un mundo fantástico particular y propio. En resumen, esta aproximación al estudio de los videojuegos desde un punto artístico se presenta como un viaje a través de la intersección entre la creatividad artística y tecnológica, explorando cómo la síntesis de lo imaginario y lo real se manifiesta en el apasionado mundo de los videojuegos, con Oxyspace como un ejemplo tangible de este proceso de hibridación.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/36302
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectOXYSPACE
dc.subjectHIBRIDACIÓN
dc.subjectVIDEOJUEGOS
dc.subjectBELLAS ARTES
dc.subjectPERSONAJES
dc.subjectMODELADO
dc.subject3D
dc.titleLA HIBRIDACIÓN DE LO IMAGINARIO Y LA REALIDAD EN EL CASO DEL VIDEOJUEGO: OXYSPACE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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