DESARROLLO DE UN SISTEMA DE COMBATE POR TURNOS INMERSIVO A TRAVÉS DE UN SISTEMA DE UTILIDAD EN VIDEOJUEGOS

dc.contributor.authorTrujillo Almeida, Violeta D
dc.date.accessioned2024-11-29T01:00:04Z
dc.date.available2024-11-29T01:00:04Z
dc.date.issued2024-11-22
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Nicolás Rodríguez Uribe
dc.description.abstractTrabajo de fin de grado, Grado en Desarrollo y Diseño de videojuegos. DESARROLLO DE UN SISTEMA DE COMBATE POR TURNOS INMERSIVO A TRAVÉS DE UN SISTEMA DE UTILIDAD EN VIDEOJUEGOS.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/42168
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectInteligenciaArtificial
dc.subjectSistemaDeUtilidad
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectCombatePorTurnos
dc.titleDESARROLLO DE UN SISTEMA DE COMBATE POR TURNOS INMERSIVO A TRAVÉS DE UN SISTEMA DE UTILIDAD EN VIDEOJUEGOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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