ANÁLISIS CONTABLE DEL SECTOR DE LOS VIDEO JUEGOS.

dc.contributor.authorPacheco Ruiz, Luis Jaime
dc.date.accessioned2024-10-07T16:00:03Z
dc.date.available2024-10-07T16:00:03Z
dc.date.issued2024-10-07
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Beatriz Torvisco Manchón
dc.description.abstractEl presente trabajo es un TFG titulado ¿Análisis contable del sector de los videojuegos¿ en el cual se analizarán el Balance de Situación y la Cuenta de Pérdidas y Ganancias de cinco de las empresas más importantes del sector.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/40018
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectFinaciero
dc.subjectContable
dc.subjectEconomía
dc.subjectADE
dc.subjectSector videojuegos
dc.titleANÁLISIS CONTABLE DEL SECTOR DE LOS VIDEO JUEGOS.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
2024-25-FCEE-O-2049-2049035-lj.pacheco.2020-MEMORIA.pdf
Tamaño:
2.29 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG