DISEÑO Y DESARROLLO DE UN SISTEMA DE COMBATE HACK AND SLASH: GESTIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE ANIMACIONES EN ''ARCANIMA: MIST OF OBLIVION''
dc.contributor.author | Agudo Alarcon, Marcos | |
dc.date.accessioned | 2023-07-19T12:00:36Z | |
dc.date.available | 2023-07-19T12:00:36Z | |
dc.date.issued | 2023-07-18 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Julio Guillén García, María Zapata Cáceres | |
dc.description.abstract | En este trabajo se lleva a cabo el estudio e implementación de un sistema de combate perteneciente al género de juegos Hack `n¿ Slash, profundizando en todos sus subsistemas como la locomoción, la gestión de animaciones y la sensación de juego que trasmite al jugador. Este proyecto se estructura dentro del desarrollo de ¿Arcanima: Mist of Oblivion¿, un videojuego en el que se aplican todas las técnicas estudiadas para lograr una jugabilidad satisfactoria sobre la que se articulará toda la experiencia del juego | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/23185 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode | |
dc.subject | sistema de combate | |
dc.subject | gamefeel | |
dc.subject | animación | |
dc.subject | desarrollo de videojuegos | |
dc.subject | Hack `n¿ Slash | |
dc.subject | Unity Engine | |
dc.title | DISEÑO Y DESARROLLO DE UN SISTEMA DE COMBATE HACK AND SLASH: GESTIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE ANIMACIONES EN ''ARCANIMA: MIST OF OBLIVION'' | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- 2022-23-ETSII-A-2321-2321049-m.agudo.2016-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 7.42 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG