DISEÑO Y DESARROLLO DE UN SISTEMA DE COMBATE HACK AND SLASH: GESTIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE ANIMACIONES EN ''ARCANIMA: MIST OF OBLIVION''

dc.contributor.authorAgudo Alarcon, Marcos
dc.date.accessioned2023-07-19T12:00:36Z
dc.date.available2023-07-19T12:00:36Z
dc.date.issued2023-07-18
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Julio Guillén García, María Zapata Cáceres
dc.description.abstractEn este trabajo se lleva a cabo el estudio e implementación de un sistema de combate perteneciente al género de juegos Hack `n¿ Slash, profundizando en todos sus subsistemas como la locomoción, la gestión de animaciones y la sensación de juego que trasmite al jugador. Este proyecto se estructura dentro del desarrollo de ¿Arcanima: Mist of Oblivion¿, un videojuego en el que se aplican todas las técnicas estudiadas para lograr una jugabilidad satisfactoria sobre la que se articulará toda la experiencia del juego
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/23185
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectsistema de combate
dc.subjectgamefeel
dc.subjectanimación
dc.subjectdesarrollo de videojuegos
dc.subjectHack `n¿ Slash
dc.subjectUnity Engine
dc.titleDISEÑO Y DESARROLLO DE UN SISTEMA DE COMBATE HACK AND SLASH: GESTIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE ANIMACIONES EN ''ARCANIMA: MIST OF OBLIVION''
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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