EL ROL DEL VIDEOJUEGO EN LA IDENTIDAD: UNA REVISIÓN DEL CASO LEAGUE OF LEGENDS

dc.contributor.authorTorrecilla Ramirez, Roberto
dc.date.accessioned2024-06-14T14:00:10Z
dc.date.available2024-06-14T14:00:10Z
dc.date.issued2024-06-14
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Rainer Rubira García
dc.description.abstractUn estudio de carácter exploratorio sobre el papel del videojuego en la forja de identidades y que toma como objeto de referencia League of Legends, considerando investigaciones previas de naturalezas similares; en tanto de complementar, orientar y fomentar su desarrollo hacia la obtención de ideas que sirvan como posibles puntos de partida para futuras líneas de investigación.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/33897
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectComunidades virtuales
dc.subjectDeportes electrónicos
dc.subjectEntornos digitales
dc.subjectExploratorio
dc.subjectIdentidad
dc.subjectLeague of Legends
dc.subjectRevisión teórica
dc.subjectVideojuegos
dc.titleEL ROL DEL VIDEOJUEGO EN LA IDENTIDAD: UNA REVISIÓN DEL CASO LEAGUE OF LEGENDS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2023-24-FCC-J-2005-2005036-r.torrecillar.2017-MEMORIA.pdf
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779.34 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG