LA HISTORIA DE LA MODA EN LOS VIDEOJUEGOS
Fecha
2024-07-12
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
El objetivo de este trabajo de fin de grado es destacar la importancia que tiene la moda en el ámbito de los videojuegos, más allá de las prendas físicas. Cómo la vestimenta, a pesar de estar compuesta por apenas unos pocos píxeles, puede reflejar el contexto en el que se hizo un videojuego o en el que se ambienta. Todo esto haciendo un recorrido por el desarrollo desde los primeros videojuegos, que, a pesar de la limitada tecnología de la época, la vestimenta lograba reflejar las emociones, roles y habilidades de los personajes. Continuando con el rápido avance tecnológico que ha conseguido crear mayor realismo en cuanto a los personajes y atuendos respectivos. Realizando una comparativa entre las prendas reales en las que se inspiran en los videojuegos con las que se muestran en pantalla, viendo como desde la simplicidad mínima han sido reflejadas.
Por ello, en este estudio se han analizado más de veinte videojuegos, desde el primero en el que se creó un personaje con prendas de vestir llamado Crazy Climber, pasando por videojuegos ambientados en contextos históricos como La Abadía del Crimen, situado en un monasterio, hasta evoluciones en sagas que han tenido personajes como los de Final Fantasy, llegando a colaborar en la actualidad con marcas de moda físicas, pareciendo modelos reales.
Con todo esto se muestra que la moda tanto en los videojuegos como en la realidad va más allá del simple hecho de vestirse, siendo un medio para mostrar emociones, cualidades y posición social.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Tamara Rocío Ruiz Calleja
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