CÓMO INFLUYEN LAS APPS GAMIFICADAS EN LA INTENCIÓN DE COMPRA

dc.contributor.authorMartínez Casco, Irene
dc.date.accessioned2024-06-21T00:00:42Z
dc.date.available2024-06-21T00:00:42Z
dc.date.issued2024-06-17
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristina García Magro
dc.description.abstractCómo influyen las apps gamificadas en la intención de compra
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/34496
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectgamificación
dc.subjectaplicaciones
dc.subjectcompra
dc.subjectcomponentes
dc.titleCÓMO INFLUYEN LAS APPS GAMIFICADAS EN LA INTENCIÓN DE COMPRA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2023-24-FCEE-J-2012-2012035-i.martinezc.2020-MEMORIA.pdf
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1.36 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG