INTEGRACIÓN DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

dc.contributor.authorRodríguez Árbol, Baldomero
dc.date.accessioned2024-07-04T00:02:12Z
dc.date.available2024-07-04T00:02:12Z
dc.date.issued2024-06-28
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Dan Casas Guix
dc.description.abstractEn la actualidad, el uso de redes neuronales está en constante crecimiento, lo que hace fundamental contar con herramientas que gestionen eficientemente estas tecnologías para maximizar su potencial. En respuesta a esta necesidad, se ha desarrollado el programa Artificial Intelligence Manager For Developers (AIM4D), concebido como una herramienta auxiliar que apoya tareas específicas a través de redes neuronales generativas. AIM4D está diseñado para que usuarios sin conocimientos técnicos puedan aprovechar las ventajas de las redes neuronales, especialmente en el desarrollo de videojuegos y gráficos 3D. La interfaz y funcionalidades de AIM4D están adaptadas a este entorno, proporcionando una solución accesible y eficiente para la integración de inteligencia artificial. AIM4D se caracteriza por su arquitectura modular, que permite la utilización simultánea de múltiples redes neuronales. Esta modularidad facilita la integración y el manejo de diversas tecnologías de IA, permitiendo a los desarrolladores cargar y gestionar diferentes modelos de manera flexible y eficaz. El programa también cuenta con un modo servidor, que mejora significativamente la colaboración y el acceso remoto a recursos de inteligencia artificial, optimizando el flujo de trabajo y permitiendo la gestión de peticiones en línea. Esta capacidad es crucial para equipos de desarrollo distribuidos y para cualquier entorno que requiera una solución robusta y escalable para el uso de redes neuronales. Como parte del proyecto, se ha desarrollado una demo en Unity para probar y demostrar las funcionalidades de AIM4D. Esta demo permite a los usuarios conectarse al servidor, enviar peticiones para generar avatares 3D y texturas, y visualizar los resultados en tiempo real.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/36604
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectInteligencia Artificial
dc.subjectDeep Learning
dc.subjectLarge Language Models
dc.subjectDiffusion Models
dc.subjectPython
dc.subjectSocketIO
dc.subjectUnity
dc.titleINTEGRACIÓN DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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