LA MADUREZ EN LA INDUSTRIA DEL OCIO ELECTRÓNICO. EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS

dc.contributor.authorRodera Gordillo, Daniel
dc.date.accessioned2024-06-27T08:00:25Z
dc.date.available2024-06-27T08:00:25Z
dc.date.issued2024-06-25
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Tomás Pedro Gomariz Acuña
dc.description.abstractEstudio dedicado al desarrollo del conocimiento sobre la industria del ocio electrónico a través de los logros alcanzados en el caso de los videojuegos, su principal exponente.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/35400
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectIndustria
dc.subjectvideojuegos
dc.titleLA MADUREZ EN LA INDUSTRIA DEL OCIO ELECTRÓNICO. EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Descripción:
Memoria del TFG