SIMULACIÓN DE EFECTOS NATURALES PARA ESCENARIOS MARÍTIMOS EN VIDEOJUEGOS
dc.contributor.author | Raja Huertas, Javier | |
dc.date.accessioned | 2023-07-19T16:00:14Z | |
dc.date.available | 2023-07-19T16:00:14Z | |
dc.date.issued | 2023-07-19 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Jorge Félix López Moreno | |
dc.description.abstract | En este documento se explica cómo se pueden implementar efectos naturales en videojuegos, utilizando técnicas modernas para lograr un ambiente marino lo más realista posible. Este proyecto se enfocó en ofrecer el máximo realismo y representar las técnicas más novedosas, a fin de lograr la máxima familiaridad con ellas. En particular, se implementaron efectos para representar la flotabilidad de un objeto en el mar, las nubes volumétricas y el ciclo día-noche. Además, también se incorporó una interfaz que proporciona información y control sobre el estado de la escena. Se exploraron además posibles modificaciones o ampliaciones de los sistemas ya implementados, para aumentar la interactividad entre estos. Se buscaron soluciones para representar el rastro de un barco al navegar y aumentar el realismo de la iluminación mediante el uso de Sondas de Reflexión. La escena final permite al jugador tomar el control de un barco en medio del océano. Además de controlar el barco, el jugador puede alterar los distintos estados del clima y la hora del día a través de una interfaz intuitiva. De esta manera, el jugador tiene total libertad para interactuar con los diferentes efectos en escena y evaluar las capacidades de estas técnicas. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/23219 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
dc.subject | Shaders | |
dc.subject | Cauce Gráfico | |
dc.subject | Efectos Visuales | |
dc.subject | Nubes Volumétricas | |
dc.subject | Viento | |
dc.subject | Flotabilidad | |
dc.subject | Unity3D | |
dc.title | SIMULACIÓN DE EFECTOS NATURALES PARA ESCENARIOS MARÍTIMOS EN VIDEOJUEGOS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2022-23-ETSII-A-2265-2265042-j.raja.2018-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 21.85 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG