MARKETING ESPORTS

dc.contributor.authorWu Ye, Pei
dc.date.accessioned2024-06-21T18:00:21Z
dc.date.available2024-06-21T18:00:21Z
dc.date.issued2024-06-21
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristina Ayala Del Pino
dc.description.abstractEste trabajo trata de introducir el ecosistema de los esports, tanto sus orígenes como su desarrollo en los últimos años. A raíz de ello, se verán qué estrategias de Marketing se emplean para captar la atención de los consumidores y cómo las marcas tienen un papel fundamental para la supervivencia de este sector.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/34605
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectEsports
dc.subjectdeportes electrónicos
dc.subjectmarketing
dc.titleMARKETING ESPORTS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2023-24-FCEE-J-2050-2050035-p.wu.2018-MEMORIA.pdf
Tamaño:
1.52 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG