CREACIÓN DE PERSONAJES 3D MODULARES Y PERSONALIZABLES EN VIDEOJUEGOS
dc.contributor.author | De Vega Giménez, Sofía | |
dc.date.accessioned | 2023-07-04T20:00:33Z | |
dc.date.available | 2023-07-04T20:00:33Z | |
dc.date.issued | 2023-07-04 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Daniel Burón García, Daniel Fernández-Avilés Pedraza | |
dc.description.abstract | Investigación de un pipeline de producción de personajes personalizables a través de la elaboración de piezas 3D modulares, los ajustes necesarios para combinarlas adecuadamente y la elaboración de diferentes esqueletos de animación y animaciones. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/22419 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | personalización | |
dc.subject | modularidad | |
dc.subject | eficiencia | |
dc.subject | arte | |
dc.title | CREACIÓN DE PERSONAJES 3D MODULARES Y PERSONALIZABLES EN VIDEOJUEGOS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |