ANÁLISIS ESTRATÉGICO DE LEGO
| dc.contributor.author | Martin Redondo, Ana | |
| dc.date.accessioned | 2023-07-19T12:00:11Z | |
| dc.date.available | 2023-07-19T12:00:11Z | |
| dc.date.issued | 2023-07-19 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Diego Corrales Garay | |
| dc.description.abstract | En los últimos años se ha observado un cambio en los hábitos de consumo, motivado por las tendencias y cambios constantes del entorno, surgiendo así consumidores más exigentes. El desarrollo de las nuevas tecnologías ha creado una nueva generación denominada nativos digitales, un colectivo que ha crecido a la par que los dispositivos digitales, convirtiéndolos en una herramienta necesaria en su día a día y modificando su comportamiento de consumo, tendente hacia lo electrónico. De la misma forma, el creciente deterioro ambiental ha generado una conciencia social que se refleja en los hábitos de consumo; los compradores prefieren productos ecológicos que permitan reducir su huella. En este contexto, la industria del juguete ha tenido que adaptar su oferta para sobrevivir a los cambios, y grandes empresas como Lego han convertido potenciales amenazas en oportunidades, logrando así una proyección futura óptima. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/23165 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights | ||
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | ||
| dc.subject | Sector del juguete | |
| dc.subject | Lego | |
| dc.subject | Innovación | |
| dc.subject | Niños | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Sostenibilidad | |
| dc.title | ANÁLISIS ESTRATÉGICO DE LEGO | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- 2022-23-FCEE-JL-2296-2296053-a.martinre.2017-MEMORIA.pdf
- Size:
- 530.13 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Memoria del TFG
