AVENTURA ESPACIAL: UNA APLICACIÓN BASADA EN REALIDAD AUMENTADA PARA TRABAJAR CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA

dc.contributor.authorGarcía Maroto, Guillermo
dc.date.accessioned2023-07-13T10:00:08Z
dc.date.available2023-07-13T10:00:08Z
dc.date.issued2023-07-10
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Liliana Patricia Santacruz Valencia
dc.description.abstractEn el Trabajo de Fin de Grado se ha desarrollado una aplicación Android combinando el Pensamiento Computacional y la Realidad Aumentada para aplicar conocimientos de la programación a estudiantes de primaria y analizar los resultados obtenidos. En el Anexo se adjunta un enlace para acceder al proyecto desarrollado, la aplicación y la memoria en formato Word y PDF.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/22681
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectPensamiento Computacional
dc.subjectRealidad Aumentada
dc.subjectProgramación
dc.subjectEducación
dc.subjectEnseñanza
dc.subjectAndroid
dc.subjectVuforia
dc.titleAVENTURA ESPACIAL: UNA APLICACIÓN BASADA EN REALIDAD AUMENTADA PARA TRABAJAR CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2022-23-ETSII-A-2033-2033037-g.garciamaro-MEMORIA.pdf
Tamaño:
4.48 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG