JUEGO EDUCATIVO PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL DESARROLLADO CON FLUTTER: EDUCACIÓN DE LA AFECTIVIDAD Y SEXUALIDAD

dc.contributor.authorNúñez Millán, Clara
dc.date.accessioned2023-07-15T18:00:07Z
dc.date.available2023-07-15T18:00:07Z
dc.date.issued2023-07-13
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Maximiliano Paredes Velasco
dc.description.abstractEsta memoria explica el desarrollo, utilizando el SDK Flutter, de una aplicación móvil, educativa y lúdica, que tiene el objetivo de usarse como parte de un taller de Educación Sexual en clases con alumnos que sean adultos con discapacidad intelectual. En estos talleres se suelen hacer actividades en grupo para facilitar el aprendizaje del mismo, y cada vez más se persigue gamificarlas para hacer más entretenido el proceso. Sin embargo, si se trata de realizar alguna actividad mediante el uso de un videojuego, en la mayoría de ocasiones el software está limitado a los recursos iniciales que ofrece sin permitir cambios por parte del profesorado para, por ejemplo, ampliar el contenido del mismo; o no está a adaptado a personas con discapacidad intelectual. Con el fin de llegar a esta audiencia y permitir libertad a los profesores de editar el contenido como vean necesario se ha creado la plataforma Ludifiked que consta de dos herramientas: una aplicación para móviles destinada a los alumnos y una página web para los profesores. La herramienta para los alumnos parte de la base del juego de la oca sobre la cual se ha construido un sistema de preguntas por cada casilla para fomentar el aprendizaje mientras se juega. Como el juego está pensado para utilizarse en un taller con varios alumnos, se dispone de dos modalidades: la modalidad online para que cada usuario lo juegue en su dispositivo y la modalidad local para que hasta cuatro jugadores puedan jugar en el mismo móvil y realizar la actividad de manera conjunta. La herramienta de los profesores les permite ampliar y cambiar el contenido que se va a mostrar en la partida que jueguen los alumnos en la app. Para gestionar tanto el almacenamiento de datos, como de la la parte multijugador del juego se ha utilizado Firebase Realtime Database. La aplicación de la herramienta de los alumnos se puede descargar en https://github.com/ClaraNM23/Ludifiked, y la herramienta de los profesores se encuentra en la web https://claranm23.github.io/. Para más información, en la guía de instalación se explican los pasos necesarios para descargar e instalar la app con ayudas visuales.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/22871
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectFlutter
dc.subjectFirebase Realtime Database
dc.subjectJuego educativo
dc.subjectJuego multijugador
dc.subjectAdultos con discapacidad intelectual
dc.titleJUEGO EDUCATIVO PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL DESARROLLADO CON FLUTTER: EDUCACIÓN DE LA AFECTIVIDAD Y SEXUALIDAD
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2022-23-ETSII-A-2175-2175042-c.nunez.2018-MEMORIA.pdf
Tamaño:
13.59 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG