Examinando por Autor "De Aguinaco Berrio, Pablo"
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Ítem GAMIFICACIÓN EN ESPAÑA : CASO DE ESTUDIO DE PRISMA(Universidad Rey Juan Carlos, 2024-06-10) De Aguinaco Berrio, PabloEste trabajo de fin de grado analiza el impacto de la gamificación en diversos campos, tomando como referencia el caso de la empresa BePrisma. Se ha llevado a cabo mediante un estudio de caso, entrevistas y análisis de contenido. La principal conclusión es que la gamificación, potenciada por las tecnologías digitales y móviles, mejora significativamente la motivación y el rendimiento en educación, salud y formación corporativa.