Abstract
Este trabajo de fin de grado analiza el impacto de la gamificación en diversos campos,
tomando como referencia el caso de la empresa BePrisma. Se ha llevado a cabo mediante
un estudio de caso, entrevistas y análisis de contenido. La principal conclusión es que la
gamificación, potenciada por las tecnologías digitales y móviles, mejora significativamente la
motivación y el rendimiento en educación, salud y formación corporativa.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Francisco Vacas Aguilar
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