Machinima en Mundos Virtuales 3D. Usos, estilos y presencia hispana en la plataforma Second Life (2012-2013)

Fecha

2013

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Editor

Universidad Rey Juan Carlos

Resumen

Este trabajo presenta un estudio sobre la actualidad (2012-2013) de la producción de machinima en la plataforma virtual 3D Second Life, abarcando el tipo de producción, estilo, géneros que predominan, modelos de difusión y prestando una mayor atención al machinima de origen hispano. La investigación se ha complementado con el inicio de la elaboración de un machinima que ha permitido experimentar su producción en primera persona

Descripción

Proyecto Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2013/2014. Director: Teresa C. Rodríguez García

Citación