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Periodismo inmersivo. Análisis de la narrativa en aplicaciones de realidad virtual

dc.contributor.authorColussi, Juliana
dc.contributor.authorAssunção Reis, Thays
dc.date.accessioned2023-12-27T15:38:45Z
dc.date.available2023-12-27T15:38:45Z
dc.date.issued2020-07-30
dc.identifier.citationColussi, J., & Assunção Reis, T. (2020). Periodismo inmersivo. Análisis de la narrativa en aplicaciones de realidad virtual. Revista Latina De Comunicación Social, (77), 19–32. https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1447es
dc.identifier.issn1138-5820
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/27946
dc.descriptionEste artículo es resultado de investigación del proyecto "Observatorio sobre periodismo móvil en Iberoamérica".es
dc.description.abstractEsta investigación, que se enmarca en el campo de los estudios sobre periodismo inmersivo, compara la narrativa de los contenidos de El País VR, Folha 360º, Estadão RV y NYT VR, aplicaciones de realidad virtual de los diarios El País (España), Folha de S. Paulo y Estado de S. Paulo (Brasil) y New York Times (Estados Unidos). Además de identificar las principales características de 51 publicaciones, el objetivo de este estudio es verificar el nivel de inmersión que estos contenidos ofrecen al usuario. Se desarrolla un análisis de contenido basado en contribuciones metodológicas de autores de diferentes países. El resultado indica que el nivel de inmersión espacial es bastante superior al sensorial en la mayoría de la muestra, lo que conlleva a una experiencia de realidad virtual relativa para el usuario. A excepción de los contenidos de NYT VR, el usuario no se siente involucrado psicológicamente a punto de inmergir totalmente en la historia y olvidarse de la realidad. Por tanto,es
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectperiodismo inmersivo;es
dc.subjectperiodismo móviles
dc.subjectrealidad virtuales
dc.subjectvídeos 360ºes
dc.subjectsmartphonees
dc.titlePeriodismo inmersivo. Análisis de la narrativa en aplicaciones de realidad virtuales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
dc.identifier.doi10.4185/RLCS-2020-1447es
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesses


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