GAMIFICACIÓN EN ESPAÑA : CASO DE ESTUDIO DE PRISMA
Fecha
2024-06-10
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
Este trabajo de fin de grado analiza el impacto de la gamificación en diversos campos,
tomando como referencia el caso de la empresa BePrisma. Se ha llevado a cabo mediante
un estudio de caso, entrevistas y análisis de contenido. La principal conclusión es que la
gamificación, potenciada por las tecnologías digitales y móviles, mejora significativamente la
motivación y el rendimiento en educación, salud y formación corporativa.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Francisco Vacas Aguilar
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