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Trascendiendo el interfaz: la reintroducción del juego en el espacio público mediante las tecnologías digitales

dc.contributor.authorLahoz Palacio, Carlos F.
dc.date.accessioned2024-11-29T09:06:21Z
dc.date.available2024-11-29T09:06:21Z
dc.date.issued2017-05-01
dc.identifier.citationLahoz Palacio, C. F. (2017). Trascendiendo el interfaz: la reintroducción del juego en el espacio público mediante las tecnologías digitales. Constelaciones. Revista De Arquitectura De La Universidad CEU San Pablo, 5, 197-209. https://doi.org/10.31921/constelaciones.n5a12es
dc.identifier.issn2340-177X
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/42173
dc.description.abstractDesde que comenzase su popularización en la década de los setenta, los videojuegos han sido objeto de continuas críticas que apuntaban su responsabilidad en los procesos de desaparición de la función lúdica de los espacios públicos. De hecho, la percepción de que las formas de entretenimiento digital acabarán por eclipsar el juego en las calles tiene, todavía hoy, un fuerte arraigo entre la población. Sin embargo, con el lanzamiento y la masiva acogida del juego de realidad aumentada Pokémon Go en 2016, ha comenzado a suscitarse la idea de que, lejos de contribuir a la desaparición de esta actividad, pueden fomentarla y ponerla en valor volviendo a situar el foco en los espacios públicos como lugares en los que poder jugar.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad San Pablo CEUes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subjectDigital, espacio público, juego, lúdico, móvil, Pokémon Go, realidad aumentada, videojuegoses
dc.titleTrascendiendo el interfaz: la reintroducción del juego en el espacio público mediante las tecnologías digitaleses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
dc.identifier.doi10.31921/constelaciones.n5a12es
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses


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