Abstract
En este trabajo se tiene como objetivo diseñar y desarrollar un personaje para un juego de lucha, específicamente un juego de lucha en plataformas, centrándose así en todos los pasos necesarios para la creación e implementación de este para un juego ya sacado al mercado, en forma de modificación de la comunidad.
Para cumplir este objetivo se ha realizado un análisis exhaustivo del género y del videojuego elegido para el proyecto. Además de esto, se ha llevado a cabo un largo proceso de diseño, animación e implementación del personaje para que sea jugable dentro de dicho videojuego. Además de esto, se destaca la importancia de subir el contenido creado a páginas conocidas en las que varios jugadores anónimos puedan descargarse dicha modificación y dar retroalimentación para poder realizar mejoras al personaje de manera continua ya que permite una fase de balanceo y rediseño continua.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Julio Guillén García
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