DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN PERSONAJE PARA EL VIDEOJUEGO RIVALS OF AETHER
| dc.contributor.author | Sanchez Muñoz, Javier | |
| dc.date.accessioned | 2024-07-19T00:00:27Z | |
| dc.date.available | 2024-07-19T00:00:27Z | |
| dc.date.issued | 2024-07-15 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Julio Guillén García | |
| dc.description.abstract | En este trabajo se tiene como objetivo diseñar y desarrollar un personaje para un juego de lucha, específicamente un juego de lucha en plataformas, centrándose así en todos los pasos necesarios para la creación e implementación de este para un juego ya sacado al mercado, en forma de modificación de la comunidad. Para cumplir este objetivo se ha realizado un análisis exhaustivo del género y del videojuego elegido para el proyecto. Además de esto, se ha llevado a cabo un largo proceso de diseño, animación e implementación del personaje para que sea jugable dentro de dicho videojuego. Además de esto, se destaca la importancia de subir el contenido creado a páginas conocidas en las que varios jugadores anónimos puedan descargarse dicha modificación y dar retroalimentación para poder realizar mejoras al personaje de manera continua ya que permite una fase de balanceo y rediseño continua. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/38364 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights | Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode | |
| dc.subject | Mod | |
| dc.subject | modificación | |
| dc.subject | Steam Workshop | |
| dc.subject | Rivals of Aether | |
| dc.subject | Diseño de juegos | |
| dc.subject | Aseprite | |
| dc.subject | Pixel art | |
| dc.subject | Gamemaker | |
| dc.subject | juego de lucha | |
| dc.subject | juegos de lucha en plataformas | |
| dc.subject | animación 2D | |
| dc.subject | videojuego | |
| dc.title | DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN PERSONAJE PARA EL VIDEOJUEGO RIVALS OF AETHER | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Name:
- 2023-24-ETSII-A-2175-2175042-j.sanchezm.2019-MEMORIA.pdf
- Size:
- 3.02 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Memoria del TFG
