Abstract
En la sociedad actual el ocio y el entretenimiento son una parte fundamental de la vida cotidiana de una persona y gracias a las nuevas tecnologías es posible acceder a contenido que se proporciona de manera inmediata y de diferentes maneras, a través del teléfono móvil y diversas plataformas multimedia. Aunque esta no es la única forma de entretenimiento actual, ya que todavía se utiliza como fuente de entretenimiento el deporte, los juegos de mesa o incluso puzles o rompecabezas. Posiblemente el rompecabezas más conocido a nivel mundial sea el cubo de Rubik. Actualmente muchas personas tienen el deseo de aprender a resolverlo y muchos compiten para mejorar su tiempo de resolución.
En este proyecto se ha desarrollado una aplicación que ofrece herramientas a personas principiantes para resolver el cubo de Rubik por primera vez y a personas más veteranas para practicar y mejorar su tiempo de resolución.
Se ha llevado a cabo un estudio a dos grupos de personas, los principiantes a los que posteriormente se les preguntó su opinión y los más veteranos que respondieron a una encuesta de satisfacción, en total participaron un grupo de 34 personas de distintos perfiles.
Finalmente se analizaron los resultados obteniendo una experiencia general satisfactoria e ideas de los participantes para mejorar el proyecto en un futuro.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Liliana Patricia Santacruz Valencia



