DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA PROFESIONAL DE SPEEDCUBING PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
dc.contributor.author | Nieto Montilla, Iván Carlos | |
dc.date.accessioned | 2023-07-13T16:00:09Z | |
dc.date.available | 2023-07-13T16:00:09Z | |
dc.date.issued | 2023-07-11 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Liliana Patricia Santacruz Valencia | |
dc.description.abstract | En la sociedad actual el ocio y el entretenimiento son una parte fundamental de la vida cotidiana de una persona y gracias a las nuevas tecnologías es posible acceder a contenido que se proporciona de manera inmediata y de diferentes maneras, a través del teléfono móvil y diversas plataformas multimedia. Aunque esta no es la única forma de entretenimiento actual, ya que todavía se utiliza como fuente de entretenimiento el deporte, los juegos de mesa o incluso puzles o rompecabezas. Posiblemente el rompecabezas más conocido a nivel mundial sea el cubo de Rubik. Actualmente muchas personas tienen el deseo de aprender a resolverlo y muchos compiten para mejorar su tiempo de resolución. En este proyecto se ha desarrollado una aplicación que ofrece herramientas a personas principiantes para resolver el cubo de Rubik por primera vez y a personas más veteranas para practicar y mejorar su tiempo de resolución. Se ha llevado a cabo un estudio a dos grupos de personas, los principiantes a los que posteriormente se les preguntó su opinión y los más veteranos que respondieron a una encuesta de satisfacción, en total participaron un grupo de 34 personas de distintos perfiles. Finalmente se analizaron los resultados obteniendo una experiencia general satisfactoria e ideas de los participantes para mejorar el proyecto en un futuro. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/22714 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Cubo de Rubik | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | Kociemba | |
dc.subject | Firebase | |
dc.subject | Algoritmos | |
dc.subject | Cronómetro | |
dc.subject | Versus online | |
dc.title | DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA PROFESIONAL DE SPEEDCUBING PARA DISPOSITIVOS MÓVILES | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2022-23-ETSII-A-2032-2032037-ic.nieto.2018-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 5.92 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG