Abstract

Se busca aportar una visión general a la hora de desarrollar un videojuego Shooter en primera persona utilizando la plataforma Unity 3D y programación en C# mostrando paso a paso todas las etapas que han implicado el desarrollo del mismo y evaluando el resultado final del producto. Una idea superficial sobre la historia del juego podría ser un explorador espacial perdido en la Luna que deberá acabar con todos los enemigos e intentar sobrevivir. El usuario deberá poner todo su empeño para salvar a este explorador poniendo a prueba su capacidad de apuntar y disparar un arma que lanza rocas lunares como proyectiles ya que esta será la principal mecánica del juego
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Universidad Rey Juan Carlos

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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristian Rodríguez Bernal

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