Abstract
Se busca aportar una visión general a la hora de desarrollar un videojuego Shooter en primera persona utilizando la plataforma Unity 3D y programación en C# mostrando paso a paso todas las etapas que han implicado el desarrollo del mismo y evaluando el resultado final del producto. Una idea superficial sobre la historia del juego podría ser un explorador espacial perdido en la Luna que deberá acabar con todos los enemigos e intentar sobrevivir. El usuario deberá poner todo su empeño para salvar a este explorador poniendo a prueba su capacidad de apuntar y disparar un arma que lanza rocas lunares como proyectiles ya que esta será la principal mecánica del juego
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Rey Juan Carlos
DOI
Date
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristian Rodríguez Bernal



