DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO MULTIPLATAFORMA UTILIZANDO UNITY 3D

dc.contributor.authorSalim Perello, Nerfi
dc.date.accessioned2024-07-19T14:00:10Z
dc.date.available2024-07-19T14:00:10Z
dc.date.issued2024-07-17
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristian Rodríguez Bernal
dc.description.abstractSe busca aportar una visión general a la hora de desarrollar un videojuego Shooter en primera persona utilizando la plataforma Unity 3D y programación en C# mostrando paso a paso todas las etapas que han implicado el desarrollo del mismo y evaluando el resultado final del producto. Una idea superficial sobre la historia del juego podría ser un explorador espacial perdido en la Luna que deberá acabar con todos los enemigos e intentar sobrevivir. El usuario deberá poner todo su empeño para salvar a este explorador poniendo a prueba su capacidad de apuntar y disparar un arma que lanza rocas lunares como proyectiles ya que esta será la principal mecánica del juego
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/38399
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectUnity
dc.subjectVideojuego
dc.subjectc
dc.subject
dc.subjectInteligencia Artificial
dc.subjectMultiplataforma
dc.titleDESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO MULTIPLATAFORMA UTILIZANDO UNITY 3D
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 2 de 2
No hay miniatura disponible
Nombre:
2023-24-ETSII-A-2032-2032037-n.salim.2017-MEMORIA.pdf
Tamaño:
5.37 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG
No hay miniatura disponible
Nombre:
2023-24-ETSII-A-2032-2032037-n.salim.2017-ANEXO.zip
Tamaño:
514 B
Formato:
Unknown data format
Descripción:
Anexo.zip