DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO MULTIPLATAFORMA UTILIZANDO UNITY 3D
dc.contributor.author | Salim Perello, Nerfi | |
dc.date.accessioned | 2024-07-19T14:00:10Z | |
dc.date.available | 2024-07-19T14:00:10Z | |
dc.date.issued | 2024-07-17 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristian Rodríguez Bernal | |
dc.description.abstract | Se busca aportar una visión general a la hora de desarrollar un videojuego Shooter en primera persona utilizando la plataforma Unity 3D y programación en C# mostrando paso a paso todas las etapas que han implicado el desarrollo del mismo y evaluando el resultado final del producto. Una idea superficial sobre la historia del juego podría ser un explorador espacial perdido en la Luna que deberá acabar con todos los enemigos e intentar sobrevivir. El usuario deberá poner todo su empeño para salvar a este explorador poniendo a prueba su capacidad de apuntar y disparar un arma que lanza rocas lunares como proyectiles ya que esta será la principal mecánica del juego | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/38399 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Unity | |
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | c | |
dc.subject | ||
dc.subject | Inteligencia Artificial | |
dc.subject | Multiplataforma | |
dc.title | DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO MULTIPLATAFORMA UTILIZANDO UNITY 3D | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2023-24-ETSII-A-2032-2032037-n.salim.2017-MEMORIA.pdf
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- Descripción:
- Memoria del TFG
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