Gamificación y Aprendizaje-servicio en educación STEM

dc.contributor.authorPortolés, Miguel
dc.contributor.authorMelón, Pablo
dc.contributor.authorArsuaga, Jesús M.
dc.contributor.authorSotto, Arcadio
dc.date.accessioned2024-02-08T18:37:37Z
dc.date.available2024-02-08T18:37:37Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationPORTOLÉS REBOUL, M., MELÓN JIMÉNEZ, P., ARSUAGA FERRERAS, J.M. y SOTTO DÍAZ, A., 2023. Gamificación y aprendizaje-servicio en educación STEM [en línea]. 1. S.l.: Octaedro. Desafíos educativos actuales: investigación e innovación en el aula. ISBN 978-84-19690-89-0es
dc.identifier.doi10.36006/09567-0es
dc.identifier.isbn978-84-19690-89-0
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/30113
dc.language.isospaes
dc.publisherOctaedroes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.titleGamificación y Aprendizaje-servicio en educación STEMes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes

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Octaedro 2023 Gamificación STEM previo.pdf
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