MODA HÁPTICA: WEARABLES APLICADOS A LOS VIDEOJUEGOS
dc.contributor.author | Faced Piquer, Paula | |
dc.date.accessioned | 2024-07-04T00:03:42Z | |
dc.date.available | 2024-07-04T00:03:42Z | |
dc.date.issued | 2024-06-28 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Tamara Rocío Ruiz Calleja | |
dc.description.abstract | Un estudio analítico donde se investigará acerca de todos los dispositivos tecnológicos actuales que permiten al usuario sentir experiencias táctiles a través de prendas hápticas en el entorno de los videojuegos, la realidad virtual y la realidad aumentada. Estableciendo los wearables hápticos más innovadores que permiten al usuario tener experiencias multisensoriales más inversivas al sentir disparos, texturas, vibraciones, pulsaciones, etc. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/36668 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | moda háptica | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | wearables | |
dc.subject | tecnología háptica | |
dc.title | MODA HÁPTICA: WEARABLES APLICADOS A LOS VIDEOJUEGOS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Nombre:
- 2023-24-FAH-J-2245-2245060-p.faced.2018-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 22.41 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG