MODA HÁPTICA: WEARABLES APLICADOS A LOS VIDEOJUEGOS

dc.contributor.authorFaced Piquer, Paula
dc.date.accessioned2024-07-04T00:03:42Z
dc.date.available2024-07-04T00:03:42Z
dc.date.issued2024-06-28
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Tamara Rocío Ruiz Calleja
dc.description.abstractUn estudio analítico donde se investigará acerca de todos los dispositivos tecnológicos actuales que permiten al usuario sentir experiencias táctiles a través de prendas hápticas en el entorno de los videojuegos, la realidad virtual y la realidad aumentada. Estableciendo los wearables hápticos más innovadores que permiten al usuario tener experiencias multisensoriales más inversivas al sentir disparos, texturas, vibraciones, pulsaciones, etc.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/36668
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectmoda háptica
dc.subjectvideojuegos
dc.subjectwearables
dc.subjecttecnología háptica
dc.titleMODA HÁPTICA: WEARABLES APLICADOS A LOS VIDEOJUEGOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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2023-24-FAH-J-2245-2245060-p.faced.2018-MEMORIA.pdf
Tamaño:
22.41 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG