La imagen digital: de los mundos imaginados a los mundos representados.

dc.contributor.authorDomínguez López, Juan José
dc.date.accessioned2025-01-20T09:39:03Z
dc.date.available2025-01-20T09:39:03Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractEste artículo examina la evolución de la imagen digital en el cine, desde la representación de mundos imaginados hasta la creación de imágenes hiperrealistas que desafían la percepción del espectador. A través de un análisis de escenas específicas de películas como Troya y Hannibal, se explora cómo los efectos digitales han transformado la representación de la violencia y el dolor en la pantalla. Se argumenta que estas imágenes, al ser extremadamente realistas, pueden deshumanizar al espectador y reducir su capacidad de empatía y trascendencia. Además, se discuten las implicaciones estéticas y éticas de esta evolución tecnológica, destacando la necesidad de un equilibrio entre la espectacularidad visual y la profundidad narrativa.
dc.identifier.citationDomínguez López, J. J. (2013). La imagen digital: de los mundos imaginados a los mundos presentados. En J. Gómez Isla (Ed.), Cuestión de imagen: aproximaciones al universo audiovisual desde la comunicación, el arte y la ciencia (pp. 121-134). Salamanca: Ediciones Universidad de Salamanca.
dc.identifier.isbn978-84-9012-228-0
dc.identifier.isbn978-84-9012-269-3
dc.identifier.isbn978-84-9012-270-9
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/59957
dc.language.isoes
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamanca
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.subjectimagen digital
dc.subjectcine
dc.subjectefectos especiales
dc.subjectviolencia
dc.subjecthiperrealismo
dc.titleLa imagen digital: de los mundos imaginados a los mundos representados.
dc.typeBook chapter

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
2013. PUB CAP Imagen digital y cuerpo representado.pdf
Tamaño:
13.8 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format