Abstract
Para investigar y desarrollar acerca del algoritmo minimax, se ha decidido implementarlo en un juego de ajedrez para móviles creado desde cero en Unity. El objetivo es investigar y conseguir una inteligencia artificial competente que tome decisiones a partir de dicho algoritmo y conocer cuáles son sus límites, viendo cuánto puede afectar en el rendimiento explorar en sus diferentes profundidades. En este trabajo se muestra el proceso de la creación del videojuego explicando cuáles han sido los pasos que se han seguido para desarrollarlo por completo. Además, se hace una descripción exhaustiva acerca de la implementación del minimax y un análisis completo en referente a los resultados ofrecidos por este.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Mario Manzano Vázquez
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