APLICACIÓN DEL ALGORITMO MINIMAX A UN VIDEOJUEGO DE AJEDREZ IMPLEMENTADO EN UNITY

dc.contributor.authorSuarez Amutxastegi, Iker
dc.date.accessioned2024-07-02T10:00:23Z
dc.date.available2024-07-02T10:00:23Z
dc.date.issued2024-07-01
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Mario Manzano Vázquez
dc.description.abstractPara investigar y desarrollar acerca del algoritmo minimax, se ha decidido implementarlo en un juego de ajedrez para móviles creado desde cero en Unity. El objetivo es investigar y conseguir una inteligencia artificial competente que tome decisiones a partir de dicho algoritmo y conocer cuáles son sus límites, viendo cuánto puede afectar en el rendimiento explorar en sus diferentes profundidades. En este trabajo se muestra el proceso de la creación del videojuego explicando cuáles han sido los pasos que se han seguido para desarrollarlo por completo. Además, se hace una descripción exhaustiva acerca de la implementación del minimax y un análisis completo en referente a los resultados ofrecidos por este.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/36191
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectMinimax
dc.subjectAjedrez
dc.titleAPLICACIÓN DEL ALGORITMO MINIMAX A UN VIDEOJUEGO DE AJEDREZ IMPLEMENTADO EN UNITY
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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