Abstract
Análisis, diseño e implementación de mecánicas de distintos videojuegos profesionales utilizando ingeniería inversa.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: David María Arribas
Keywords
Mecánica de juego , Ingeniería inversa , Mecánicas , Interactividad , Scrumban , Trazabilidad , Patrones de diseño , God of war , Superliminal , Viewfinder , Superhot , Tiempo bala , Hacha de Leviathan , Lanza de Draupnir , Shinespark , Metroid Dread , Super Smash Bros , Open Source , Selector de personajes , Sprint
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