INGENIERÍA INVERSA DE LA JUGABILIDAD: ANÁLISIS Y RECREACIÓN DE MECÁNICAS INNOVADORAS EN VIDEOJUEGOS

dc.contributor.authorCampbell Legarreta, Alejandro
dc.date.accessioned2024-07-16T12:00:13Z
dc.date.available2024-07-16T12:00:13Z
dc.date.issued2024-07-15
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: David María Arribas
dc.description.abstractAnálisis, diseño e implementación de mecánicas de distintos videojuegos profesionales utilizando ingeniería inversa.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/38118
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectMecánica de juego
dc.subjectIngeniería inversa
dc.subjectMecánicas
dc.subjectInteractividad
dc.subjectScrumban
dc.subjectTrazabilidad
dc.subjectPatrones de diseño
dc.subjectGod of war
dc.subjectSuperliminal
dc.subjectViewfinder
dc.subjectSuperhot
dc.subjectTiempo bala
dc.subjectHacha de Leviathan
dc.subjectLanza de Draupnir
dc.subjectShinespark
dc.subjectMetroid Dread
dc.subjectSuper Smash Bros
dc.subjectOpen Source
dc.subjectSelector de personajes
dc.subjectSprint
dc.titleINGENIERÍA INVERSA DE LA JUGABILIDAD: ANÁLISIS Y RECREACIÓN DE MECÁNICAS INNOVADORAS EN VIDEOJUEGOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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