¿Cómo se promueve la actividad moral en un videojuego? El caso de Papers, Please
dc.contributor.author | Cabellos, Beatriz | |
dc.contributor.author | Pozo, Juan Ignacio | |
dc.date.accessioned | 2024-12-27T19:40:16Z | |
dc.date.available | 2024-12-27T19:40:16Z | |
dc.date.issued | 2022-05-20 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/48658 | |
dc.rights | Attribution 4.0 International | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.title | ¿Cómo se promueve la actividad moral en un videojuego? El caso de Papers, Please | |
dc.type | Presentation |
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