¿Cómo se promueve la actividad moral en un videojuego? El caso de Papers, Please

dc.contributor.authorCabellos, Beatriz
dc.contributor.authorPozo, Juan Ignacio
dc.date.accessioned2024-12-27T19:40:16Z
dc.date.available2024-12-27T19:40:16Z
dc.date.issued2022-05-20
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/48658
dc.rightsAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.title¿Cómo se promueve la actividad moral en un videojuego? El caso de Papers, Please
dc.typePresentation

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
RESUMEN VJ BEA Y NACHO.pdf
Tamaño:
151.87 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
license.txt
Tamaño:
2.96 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: