Abstract
Los Sims Historias de la vida y Los Sims 2 Náufragos representan un cambio
en la estrategia de la saga Los Sims. Hasta ahora el juego se basaba en la simulación
donde el jugador podía elegir construir sus personajes y crear una historia con
objetivos libremente elegidos. Los diseñadores han elegido un modelo de juego
distinto y opuesto al habitual: el juego lineal por niveles del género de acción. ¿Es
posible combinar la linealidad propia de un juego de acción, que se aproxima a la
adaptación cinematográfica, dentro de la libertad de opciones propia de Los Sims?
¿Dónde está la narrativa de Los Sims? Responder a estas preguntas es el propósito
del presente trabajo.
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