Abstract
Recientemente hemos diseñado un nuevo método didáctico de
introducción a los algoritmos voraces. El método pretende que el alumno
indague sobre posibles funciones de selección, y determinando mediante
experimentación cuáles son óptimas. La experimentación fomenta el
aprendizaje activo y está apoyado por unos ayudantes interactivos (inicialmente
AMO y SEDA, ahora uno único llamado GreedEx). Este informe presenta los
resultados de tres sesiones dedicadas al problema de la selección de actividades.
Se describe el protocolo utilizado en las evaluaciones, los resultados de las
evaluaciones, y una discusión de los mismos. Los resultados han sufrido una
gran evolución (de malos a buenos). Las primeras evaluaciones permitieron
identificar malentendidos de los alumnos que se han utilizado para mejorar el
método experimental, el sistema GreedEx, la didáctica de la materia y las
propias evaluaciones.
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Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos I
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Informes Técnicos DLSI1-URJC
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