La máquina de Sumar: Aprendizaje por descubrimiento en la toma de contacto con Arquitectura de Computadores

dc.contributor.authorGarre, Carlos
dc.contributor.authorMiraut, David
dc.contributor.authorRaya, Laura
dc.contributor.authorSánchez, Alberto
dc.date.accessioned2014-01-29T18:04:06Z
dc.date.available2014-01-29T18:04:06Z
dc.date.issued2012-03
dc.description.abstractLa arquitectura de computadores es uno de los pilares sobre los que se sustenta la informática. En los planes universitarios, su estudio suele comenzar con los temas de Representación de la Información y Estructura y Diseño del Computador. En cambio, los alumnos que se enfrentan por primera vez a estos temas frecuentemente no comprenden la necesidad de estudiarlos, ya que aún no tienen el concepto de que, al abordar el diseño de una máquina capaz de procesar información, es necesario en primer lugar diseñar una forma de representar la información. En este artículo se presenta una sencilla actividad de aprendizaje por descubrimiento en la que el alumno debe abordar el diseño de una máquina que procesa información, una máquina de sumar. Enfrentarse a los retos que supone su diseño facilita al alumno la comprensión de la necesidad de abordar el estudio de los primeros conceptos de arquitectura de computadores.es
dc.description.departamentoArquitectura de Computadores y Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial
dc.identifier.issn2172-6620
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10115/12012
dc.language.isospaes
dc.publisherJornadas de Innovación y TIC Educativas - JITICE'12. Boletin ETSII. Universidad Rey Juan Carloses
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectAprendizaje por descubrimientoes
dc.subjectRepresentación de Informaciónes
dc.subjectArquitectura de Computadoreses
dc.subjectInformáticaes
dc.subject.unesco3304.06 Arquitectura de Ordenadoreses
dc.titleLa máquina de Sumar: Aprendizaje por descubrimiento en la toma de contacto con Arquitectura de Computadoreses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees

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